29 术语表与核心区分

29 术语表与核心区分

本章目标

前面的章节已经逐步形成了一套比较稳定的分析语言。
这些语言包括:

  • main path
  • side-channel
  • collection point
  • compact boundary
  • effective history
  • governance plane
  • runtime substrate
  • protocol projection
  • durable memory
  • task object
  • delegated execution
  • 等等

这些术语本身并不神秘,问题在于:如果不集中定义,它们就很容易变成“作者写作时顺手用的词”,而不是一套可重复使用的分析框架。

所以这一章的目标有两个:

  1. 把前面已经反复使用的核心术语集中定义
  2. 把最容易混淆的概念对明确拆开

也就是说,这一章不是新增一个新子系统,而是给全书建立:

  • 统一术语表
  • 核心边界对照表

第 27 章已经给出了总图,第 28 章给出了阅读路径,而本章要做的是:

  • 让整套研究的语言系统稳定下来

一、先给出总体判断

如果只基于前面章节已经稳定出现的概念来判断,这套 Claude Code 架构研究真正最需要统一的,不是名词数量,而是:

哪些词是在描述 runtime 中真实存在的结构边界,哪些词只是在帮助我们命名这些边界;更重要的是,许多最容易出错的理解,不是“没记住概念”,而是把两个本不相同的层面混成了一回事。

因此本章分成两部分:

  1. Glossary:核心术语
  2. Core Distinctions:核心区分表

第一部分回答:

  • 某个词在本书里是什么意思

第二部分回答:

  • 它最容易和什么搞混
  • 真正关键的区别在哪里

如果把本章压缩成一句话,可以说:

  • 第 27 章给出了地图
  • 第 28 章给出了路线
  • 第 29 章给出了语言边界

Part A:Glossary


1. Interaction Plane

定义
Interaction Plane 指 Claude Code 中负责输入入口、用户可见输出、UI/CLI 呈现以及 SDK/protocol 对外边界的那一层。

它回答的问题

  • 用户如何进入系统
  • 外部消费者如何看到系统输出
  • 哪些内容是对外协议,而不是内部状态

不要把它理解成

  • Runtime Core
  • 模型上下文层
  • 权限治理层

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2. Runtime Core

定义
Runtime Core 指 Claude Code 中负责一次 turn 主状态推进的核心骨架,主要由 QueryEngine 与 query loop 组成。

它回答的问题

  • 一次 query 如何开始
  • assistant / tool / tool_result 如何推进
  • 什么时候继续,什么时候停止
  • 何时接入旁路能力

不要把它理解成

  • 整个 Claude Code 系统本身
  • 所有工具与所有配置的总和

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3. Execution Plane

定义
Execution Plane 指 Claude Code 中承载“系统实际能做什么”的行动能力层,包括 tool execution、后台任务、调度与子代理委托。

它回答的问题

  • agent 可以执行哪些动作
  • 长时工作如何推进
  • 哪些工作可以被委托或并行化

不要把它理解成

  • 只是 Bash
  • 只是 tool registry
  • 只是 query loop 的附属品

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4. Context Plane

定义
Context Plane 指 Claude Code 中负责构造模型实际可见上下文的那一层,包括 system prompt assembly、context injection、attachments、memory injection、compact boundary 与 message normalization。

它回答的问题

  • 模型这一轮到底看到了什么
  • 历史怎样被投影成有效输入
  • memory / compact / attachments 如何进入 query

不要把它理解成

  • 原始消息历史本身
  • UI/SDK 输出协议
  • 普通 transcript dump

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5. Governance Plane

定义
Governance Plane 指 Claude Code 中负责 settings/config/policy/trust/permissions 等控制面的那一层,用来决定系统哪些能力可被启用、由谁决定、在什么条件下执行。

它回答的问题

  • 谁能配置系统
  • 哪些配置来源更高优先级
  • 工具能否执行
  • 哪些高风险行为受治理面控制

不要把它理解成

  • 只是用户偏好设置
  • 单一 config 文件
  • UI 层的小交互逻辑

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6. Side-Channel Plane

定义
Side-Channel Plane 指挂接在 Claude Code 主路径旁边、但不等于主状态转移本身的那一组机制,包括 prefetch、post-sampling hooks、stop hooks、extraction 等。

它回答的问题

  • 哪些能力服务主循环但不属于主循环本体
  • 哪些分析/提炼/收尾逻辑在主路径之外发生
  • 哪些旁路机制是正式 runtime 结构的一部分

不要把它理解成

  • 随意插件
  • 主循环的内部步骤
  • 任意时刻都可改写主状态机的泛化扩展系统

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7. Main Path

定义
Main Path 指一次 query / turn 中负责 assistant → tool → tool_result → continue/stop 推进的主状态转移路径。

它强调的不是
“最重要的代码”,而是:

  • 真正参与状态推进的那条路径

不要把它理解成

  • 所有会发生的逻辑
    因为很多重要逻辑是 side-channel。

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8. Side-Channel

定义
Side-channel 指那些服务主路径、影响主路径、但不属于主状态转移本身的并行预取、事后分析、尾部收口或受限写回机制。

典型例子

  • relevant memory prefetch
  • post-sampling hooks
  • stop-hook 阶段的 memory extraction
  • skill improvement

不要把它理解成

  • 独立插件生态
  • 纯后台无关逻辑
  • 一定可以强控制主状态机的机制

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9. Collection Point

定义
Collection Point 指主循环中某个明确时机,在这里旁路结果会被检查、消费、合并或决定是否跳过。

为什么这个词重要
因为 Claude Code 的很多旁路能力不是“结果一出来就强塞进主路径”,而是:

  • 先并行跑
  • 到 collect point 再看 ready 了没有

不要把它理解成

  • 任意时刻的回调
  • 一个纯日志点

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10. Durable Memory

定义
Durable Memory 指 Claude Code 中可跨会话持久保存的 memory 结构,包括 memdirMEMORY.md 索引和 typed memory files。

它解决的问题

  • 长期用户/项目/协作背景保持

不要把它理解成

  • 当前会话摘要
  • relevant memory retrieval 结果
  • compact summary

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11. Relevant Memory

定义
Relevant Memory 指与当前 user turn 相关、由 runtime 异步检索并在合适时机以 attachment 形式注入的 memory 结果。

它强调的是

  • 当前 turn 相关性
  • 异步预取
  • collect-if-ready
  • 动态注入

不要把它理解成

  • durable memory 全集
  • memory prompt 本体

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12. Compact Boundary

定义
Compact Boundary 指会话历史从原始消息阶段切换到压缩后有效历史阶段的显式 runtime 分界。

它的关键作用

  • 告诉后续 query 应从哪里继续
  • 定义什么是当前有效历史
  • 使 compact 成为状态结构操作,而不是单纯摘要

不要把它理解成

  • 普通摘要
  • 简单数组截断
  • 会话完全重置

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13. Effective History

定义
Effective History 指在 compact boundary、message filtering、normalization 等处理之后,真正对当前 query 仍然有效的消息历史投影。

它强调的是

  • 当前有效性
  • 不是完整原始 transcript
  • 是 runtime 可继续工作的历史视图

不要把它理解成

  • raw message history
  • durable memory
  • SDK-visible event stream

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14. Protocol Projection

定义
Protocol Projection 指 Claude Code 将内部 runtime 状态、消息推进和工具事件映射为外部 SDK/stream/consumer 可见协议对象的过程与结果。

它强调的是

  • 对外可消费
  • 稳定协议
  • 与内部对象模型分离

不要把它理解成

  • 内部 history 直接导出
  • 模型上下文本身

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15. Runtime Substrate

定义
Runtime Substrate 指支持一次 Claude Code 会话持续运行所必需的底层 session-scoped runtime state 基底,典型代表是 bootstrap/state.ts 这一层。

它强调的是

  • 会话级
  • 进程内
  • 底层支撑
  • 不等于 UI store,也不等于 durable config

不要把它理解成

  • 全系统唯一 state store
  • 用户设置文件

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16. Task Object

定义
Task Object 指 Claude Code 会话中用于表示工作项、状态、依赖、描述和进度的正式对象。

它解决的问题

  • 把工作推进从聊天上下文中抽出来
  • 让长任务、多步骤工作有稳定追踪结构

不要把它理解成

  • 后台 Bash 进程本身
  • 子代理本身
  • 简单的文字 TODO

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17. Background Execution

定义
Background Execution 指被移出当前 turn、异步运行并在完成时通过任务输出或通知重新接回会话的执行过程。

它强调的是

  • 长时工作
  • 非阻塞当前 query
  • 输出回收

不要把它理解成

  • task object
  • query loop 的正常同步工具调用

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18. Delegated Execution

定义
Delegated Execution 指主代理把某个局部问题、实现步骤、研究任务或审查任务交给独立子代理处理的执行方式。

它强调的是

  • 委托
  • 隔离
  • 局部工作单元
  • 主代理仍保留综合责任

不要把它理解成

  • 普通工具调用
  • 完全放弃主代理理解责任

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19. Worktree Isolation

定义
Worktree Isolation 指在需要文件系统/VCS 级隔离时,为子代理或并行执行分配独立 git worktree 的执行方式。

它强调的是

  • 文件系统级隔离
  • 避免并发修改冲突
  • 把上下文隔离延伸到代码工作区层

不要把它理解成

  • 只是 prompt context 隔离
  • 普通 branch 切换

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20. Governance Source

定义
Governance Source 指在 Claude Code 中有资格影响系统治理行为的设置来源或控制来源,例如 user settings、project settings、policy settings、managed settings 等。

它强调的是

  • 来源差异
  • 优先级差异
  • 信任等级差异

不要把它理解成

  • 所有 settings source 都是同权
  • 任意项目局部配置都可提升高风险权限

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Part B:Core Distinctions


1. Config vs Settings vs Bootstrap State vs AppState

概念是什么不是什么最关键区别
Configdurable app/project record全部治理逻辑偏持久记录层
Settings多来源声明式配置结果运行时最终执行上下文偏输入合并层
Bootstrap Statesession runtime substrateUI store / durable config偏进程内会话底盘
AppStateUI/reactive projection全系统唯一事实源偏界面与交互状态层

最关键的判断
这四者最容易被混成“大状态系统”,但实际上它们分属不同生命周期和职责。

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2. Tool vs Command vs Skill vs Hook vs MCP

概念是什么不是什么
Tool模型可调用的受控执行接口任意内部函数
Command用户或系统发起的命令式入口模型工具 contract
Skill高层工作流/提示资产低层动作接口
Hookruntime 阶段挂点模型显式动作
MCP外部能力接入来源/机制单一 tool 类型

最关键区别

  • tool 是执行接口
  • command 是入口
  • skill 是高层工作流资产
  • hook 是阶段性旁路挂点
  • MCP 是外部能力来源机制

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3. Memory vs Compact vs Summary

概念是什么不是什么
Memory长期上下文基础设施当前历史压缩
Compact当前会话历史收缩与边界化durable memory
Summary内容变短的表示完整 runtime 边界机制

最关键区别

  • memory 解决长期协作背景
  • compact 解决当前 session 上下文预算
  • summary 只是内容表示层手段之一

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4. Internal Message History vs Effective History vs SDK Protocol Stream

概念是什么不是什么
Internal Message Historyruntime 内部持有的消息序列外部协议
Effective History当前 query 仍有效的历史投影完整原始历史
SDK Protocol Stream外部消费者可见的事件流模型上下文本身

最关键区别
这三者分别面向:

  • 内部存储/推进
  • 当前模型输入
  • 外部消费输出

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5. Main Path vs Side-Channel

概念是什么不是什么
Main Path主状态转移路径全部逻辑
Side-Channel服务主路径但不等于主状态转移本身的机制任意外挂插件

最关键区别
main path 决定状态推进;side-channel 在旁边提供预取、分析、收尾、提炼。

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6. Task Object vs Background Execution vs Subagent

概念是什么不是什么
Task Object工作组织对象执行进程本身
Background Execution异步执行载体工作对象
Subagent独立上下文中的认知工作单元普通后台进程

最关键区别

  • task 负责组织工作
  • background execution 负责异步跑事情
  • subagent 负责带局部推理与工具使用能力地完成某项工作

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7. Context Isolation vs Worktree Isolation

概念是什么不是什么
Context Isolation独立 prompt/context window文件系统隔离
Worktree Isolation独立 git 工作区仅仅是新上下文

最关键区别
前者保护认知空间,后者保护代码修改空间。

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8. Governance Source vs Permission Context

概念是什么不是什么
Governance Source原始配置/策略来源运行时裁决对象
Permission Context用于工具执行判断的运行时操作性上下文原始 settings 原文

最关键区别
治理来源是“规则从哪来”;permission context 是“运行时拿什么做决策”。

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9. System Prompt Assembly vs Protocol Init Message

概念是什么不是什么
System Prompt Assembly模型输入构造对外协议握手
system/initSDK-visible init protocol message模型上下文的一部分

最关键区别
一个面向模型,一个面向外部消费者。

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10. QueryEngine vs query loop

概念是什么不是什么
QueryEngineturn 入口装配与上层桥接全部 runtime 执行细节
query loop主状态推进内核对外协议层本身

最关键区别

  • QueryEngine 更偏入口装配和桥接
  • query loop 更偏内部推进

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三、为什么这一章很重要

前面已经有很多技术结论,但如果没有这一章,整套书会有三个风险:

1. 术语越来越多,但边界不够稳定

章节一多,哪怕每章都写得好,术语也会慢慢漂移。
本章的作用就是防止这种漂移。

2. 读者会把“相关”误认为“相同”

很多概念之所以难,不是因为它们完全陌生,而是因为它们彼此相邻:

  • memory 和 compact 很像
  • config 和 settings 很像
  • tool 和 skill/hook/MCP 都在“做事”
  • internal messages 和 protocol events 都像“消息”

本章的核心就是明确:

  • 相邻,不等于相同。

3. 这套研究需要一套能复用到别的 agent runtime 的语言

如果这套术语只适用于 Claude Code,那价值会有限。
但现在很多术语其实已经超出了 Claude Code 本身,能够用于分析别的 agent runtime,例如:

  • main path / side-channel
  • governance plane
  • context plane
  • compact boundary
  • protocol projection
  • delegated execution

这正是本章的长期价值所在。


1. 帮你避免把不同生命周期对象混成一个系统

这是 agent runtime 最常见的混乱来源之一。

2. 帮你避免把输入面、执行面、输出面混为一谈

Claude Code 很成熟的一点,就是这些层分得比较开。

3. 帮你把“边界”当成一等架构对象

真正成熟的系统不是功能多,而是边界稳。

4. 帮你形成可迁移的分析框架

如果以后你去研究别的 agent runtime,本章很多术语仍然可继续使用。


1. 做架构研究时,术语表不是附属品,而是方法论资产

没有术语表,分析很容易变成“这次我这么说、下次我换个说法”。

2. 最该花力气定义的,不是功能名词,而是边界名词

例如:

  • main path
  • side-channel
  • compact boundary
  • protocol projection

这些词比“某个功能按钮叫什么”更重要。

3. 概念对照表往往比长篇解释更能防止误解

尤其是在 agent runtime 里,最致命的误解通常是把两个相邻层混成一个层。

4. 好的 glossary 应该既能解释当前系统,也能服务未来分析

Claude Code 这套术语如果收得好,后续不只是这本研究会受益,做别的 runtime 研究也会受益。


本章小结

如果把这一章压缩成一句话,可以说:

这套 Claude Code 架构研究真正需要统一的,不只是若干名词,而是一套围绕 plane、path、boundary、projection、context、governance、delegation 等概念建立起来的分析语言;而最重要的工作,不是记住这些词,而是始终分清哪些概念彼此相关但并不相同。

从本章能稳定得到的收获包括:

  • Interaction / Runtime Core / Execution / Context / Governance / Side-Channel 六层总语言被固定下来;
  • main path、side-channel、compact boundary、effective history、protocol projection 等核心分析词有了统一定义;
  • config/settings/bootstrap state/AppState、tool/command/skill/hook/MCP、memory/compact/summary、task/background/subagent 等最容易混淆的概念被正式拆开;
  • 这套研究开始拥有一套更可复用、可迁移、可持续扩展的分析框架。

源码证据索引

  • src/QueryEngine.ts — Runtime Core / QueryEngine 边界代表
  • src/query.ts — main path、transition、stop / continue 语义代表
  • src/utils/messages.ts — message normalization 与 context projection 代表
  • src/memdir/memdir.ts — durable memory 结构代表
  • src/utils/permissions/permissions.ts — governance / permission decision 代表
  • src/services/tools/toolOrchestration.ts — execution plane / tool orchestration 代表
  • src/query/stopHooks.ts — side-channel / collection point 代表

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